Passatempos
Passatempo de Carnaval!!!
O objectivo deste passatempo é apelar à criatividade dos jogadores do clube. O objectivo é que cada jogador crie uma carta ao seu inteiro gosto com as propriedades/características que bem entender e enviar a mesma imagem para o mail do clube. No próximo torneio teremos uma votação e a carta mais votada será premiada com uma carta a "determinar". Existem muitas maneiras de fazer uma carta mas creio que com o auxilio do Magic Workstation será a mais fácil e rápida.
A carta pode ser sobre outro jogador do clube, sobre uma personagem, um ídolo, um cromo, um sex symbol o que quiserem... Escusado que será dizer que tudo importa para ganhar mas o mais importante é ser criativo, como já sei o que a casa gasta escusado será dizer que fazer uma carta sobre um rapaz chamado Ricardo Marques não é ser criativo... portanto puxem pelas cabecinhas e façam qualquer coisa com piada sem tomar o caminho fácil...
A carta pode ser sobre outro jogador do clube, sobre uma personagem, um ídolo, um cromo, um sex symbol o que quiserem... Escusado que será dizer que tudo importa para ganhar mas o mais importante é ser criativo, como já sei o que a casa gasta escusado será dizer que fazer uma carta sobre um rapaz chamado Ricardo Marques não é ser criativo... portanto puxem pelas cabecinhas e façam qualquer coisa com piada sem tomar o caminho fácil...
Respostas ao Passatempo nº 3
- Old School
Verde: Giant Growth
Branca: Healing Salve
Preta: Dark Ritual
Vermelha: Lightning Bolt
Azul: Ancestral Recall
Cor mais fraca: Branca (Healing Salve é sem dúvida a mais fraca das demais cartas).
- Pró
Era de prever (sendo esta categoria pró) que havia qualquer truque algures que faria o Kevin pelo menos não perder o jogo. Antes demais peço desculpa por ter colocado lá o Volcanic Fallout, visto que este não tem influência nenhuma no jogo, foi só mesmo para ficarem a pensar se podiam matar os dois ou não. Bem passo à solução.
- Kevin pode ganhar o jogo?
- Pode! Existe um pequeno pormenor em todos os terrenos que se "transformam" em criaturas, se eu transformo uma Treetop Village numa criatura 3/3 (por exemplo) e por alguma razão quero gastar mana e para tal decido reactivar a habilidade que a torna numa 3/3 essa jogada não é valida visto que tou a incorrer no activar de uma habilidade sem que nada mude no jogo, e tal não é válido. No entanto isto é valido se por alguma razão a minha Treetop sofrer um efeito de mudança de poder ou resistência (qualquer efeito de -x/-x, um efeito de fogo ou até mesmo dano proveniente de um bloqueio), se o poder/resistência do meu terreno/criatura variar, quando eu reactivo a habilidade ele retoma os seus valores de poder/resistência inicias. Esta seria a chave para vencer o jogo (dai as 4 manas disponiveis) transformo a minha Treetop numa criatura 3/3 ela é alvo da Darkblast fica uma 2/2 reactivo a habilidade da Treetop tornando-a de novo uma 3/3 e assim Kevin vence o jogo.
Sendo sincero com todos eu também não sabia isto, soube, quando no ultimo passatempo, fui ao Gatherer ver as regras das Stalking Stones e isto lá estava escrito (é outro caso em que isto pode acontecer). Como tal decidi colocar aqui esta situação de jogo para que nós saibamos mais qualquer coisa. Infelizmente ninguém acertou nesta questão como tal tenho um empate entre três concorrentes:
-Pedro Ventura
-Diogo Marques
-Gonçalo Formiga
Verde: Giant Growth
Branca: Healing Salve
Preta: Dark Ritual
Vermelha: Lightning Bolt
Azul: Ancestral Recall
Cor mais fraca: Branca (Healing Salve é sem dúvida a mais fraca das demais cartas).
- Pró
Era de prever (sendo esta categoria pró) que havia qualquer truque algures que faria o Kevin pelo menos não perder o jogo. Antes demais peço desculpa por ter colocado lá o Volcanic Fallout, visto que este não tem influência nenhuma no jogo, foi só mesmo para ficarem a pensar se podiam matar os dois ou não. Bem passo à solução.
- Kevin pode ganhar o jogo?
- Pode! Existe um pequeno pormenor em todos os terrenos que se "transformam" em criaturas, se eu transformo uma Treetop Village numa criatura 3/3 (por exemplo) e por alguma razão quero gastar mana e para tal decido reactivar a habilidade que a torna numa 3/3 essa jogada não é valida visto que tou a incorrer no activar de uma habilidade sem que nada mude no jogo, e tal não é válido. No entanto isto é valido se por alguma razão a minha Treetop sofrer um efeito de mudança de poder ou resistência (qualquer efeito de -x/-x, um efeito de fogo ou até mesmo dano proveniente de um bloqueio), se o poder/resistência do meu terreno/criatura variar, quando eu reactivo a habilidade ele retoma os seus valores de poder/resistência inicias. Esta seria a chave para vencer o jogo (dai as 4 manas disponiveis) transformo a minha Treetop numa criatura 3/3 ela é alvo da Darkblast fica uma 2/2 reactivo a habilidade da Treetop tornando-a de novo uma 3/3 e assim Kevin vence o jogo.
Sendo sincero com todos eu também não sabia isto, soube, quando no ultimo passatempo, fui ao Gatherer ver as regras das Stalking Stones e isto lá estava escrito (é outro caso em que isto pode acontecer). Como tal decidi colocar aqui esta situação de jogo para que nós saibamos mais qualquer coisa. Infelizmente ninguém acertou nesta questão como tal tenho um empate entre três concorrentes:
-Pedro Ventura
-Diogo Marques
-Gonçalo Formiga
Passatempo nº 3
- Old School
Tal como as conhecidas "Power Nine", existem também um conjunto de cartas lançadas em Alpha e Beta que se celebrizaram com o nome the "Boons". Estas 5 cartas eram como que o núcleo de cada uma das cores, rapidamente a tentativa de fazer destas cartas um dos ciclos mais conhecidos do Magic saiu um pouco furava devido á enorme discrepância de "poderes" que estava a ser dado a cada uma das cores.
Dado todo este paleio indique as 5 famosas Boons:
- Verde :
- Vermelha :
- Azul :
- Preta :
- Branca :
Do seu ponto de vista, tendo em conta as 5 cartas, qual a cor que deu ideia de vir a ser a mais fraca?
- Pró
O objectivo desta questão é resolver a seguinte situação de jogo:
John controla 3 "Swamps", um "The rack" e tem somente uma carta na mão, uma "Darkblast".
Kevin controla 2 "Forest", 2 "Mountain", uma "Treetop Village" e nenhuma carta na mão.
John está com 3 pontos de vida, Kevin com 2.
Estamos no inicio do turno de Kevin (a perda de vida causada pelo The rack relativa ao turno corrente ja esta contabilizada na vida acima, ou seja Kevin estava a 5 mas perdeu 3 de vida), este compra um "Volcanic Fallout". Os jogadores têm todas as manas disponiveis.
- Pode Kevin ganhar o jogo? Se sim justifique (explicando como), se não continue para baixo.
- Pode Kevin empatar o jogo? Se sim justifique (explicando como), se não continue para baixo.
- Kevin tem o jogo perdido? Explique porquê.
Nota: Se um participante responder SIM a alguma das questões, não deve responder a mais nenhuma abaixo dessa. Para ver o que as cartas fazem basta clicar em cima do respectivo nome.
Premio: 1- Finest Hour
Final do Passatempo 12 as 23.59
Tal como as conhecidas "Power Nine", existem também um conjunto de cartas lançadas em Alpha e Beta que se celebrizaram com o nome the "Boons". Estas 5 cartas eram como que o núcleo de cada uma das cores, rapidamente a tentativa de fazer destas cartas um dos ciclos mais conhecidos do Magic saiu um pouco furava devido á enorme discrepância de "poderes" que estava a ser dado a cada uma das cores.
Dado todo este paleio indique as 5 famosas Boons:
- Verde :
- Vermelha :
- Azul :
- Preta :
- Branca :
Do seu ponto de vista, tendo em conta as 5 cartas, qual a cor que deu ideia de vir a ser a mais fraca?
- Pró
O objectivo desta questão é resolver a seguinte situação de jogo:
John controla 3 "Swamps", um "The rack" e tem somente uma carta na mão, uma "Darkblast".
Kevin controla 2 "Forest", 2 "Mountain", uma "Treetop Village" e nenhuma carta na mão.
John está com 3 pontos de vida, Kevin com 2.
Estamos no inicio do turno de Kevin (a perda de vida causada pelo The rack relativa ao turno corrente ja esta contabilizada na vida acima, ou seja Kevin estava a 5 mas perdeu 3 de vida), este compra um "Volcanic Fallout". Os jogadores têm todas as manas disponiveis.
- Pode Kevin ganhar o jogo? Se sim justifique (explicando como), se não continue para baixo.
- Pode Kevin empatar o jogo? Se sim justifique (explicando como), se não continue para baixo.
- Kevin tem o jogo perdido? Explique porquê.
Nota: Se um participante responder SIM a alguma das questões, não deve responder a mais nenhuma abaixo dessa. Para ver o que as cartas fazem basta clicar em cima do respectivo nome.
Premio: 1- Finest Hour
Final do Passatempo 12 as 23.59
Respostas
-> Iniciante:
a) É uma habilidade estática
b) Se uma criatura com Banding atacar, pode "juntar-se" com qualquer número de outras criaturas atacantes com Banding (e com até uma criatura sem banding) e atacar em uma "unidade" chamada de "bando". Todo o "bando" tem que atacar o mesmo jogador ou planeswalker.O "bando" pode ser bloqueado por uma criatura que poderia bloquear uma única criatura no "bando".Bloquear qualquer criatura em um "bando" bloqueia todo o "bando".
Se uma criatura com Banding é bloqueada, o jogador atacante escolhe o modo como o dano dos bloqueadores é tratado.
c) Em mágicas de criatura
d) Era só procurar dois exemplos... Benalish Hero e Noble Elephant
-> Old School
a) Juzam Djinn
b) Djinn
c) 5
d) Arabian Nights, Incomum (atenção aqui, existem certas edições cujas cartas tinham raridades diferentes das actuais, Arabian Nights/ Homelands etc... são exemplos disso, esta carta é bastante rara de ser encontrada, sem dúvida, mas em termos de raridade ela é incomum de grau 2, o que significa que dentro da edição ainda existem cartas mais raras que ela, Incomuns de grau 3)
-> Regular
Hipotese Correcta d)
Sinceramente nunca pensei que quase todos acertassem.
Explicação: Existem dois termos bastantes distintos no magic, que a maioria dos jogadores desconhece, que têm alguma importância (dai eu ter posto esta questão aqui) que são custo de mana e custo de mana convertido, 8O% dos jogadores diriam que estes dois termos são o mesmo o que está totalmente errado.
Custo de Mana CONVERTIDO: O custo de mana convertido corresponde á soma de todos os simbolos de mana impressos no canto superior direito de uma carta. Todas as cartas têm um custo de mana convertido, até os terrenos o têm ( é O). Imaginemos um Rafiq of The Many têm um custo de mana de 4, um Hypergenesis por exemplo tem um custo de mana convertido de O.
Custo de Mana: O custo de mana é visto pelos simbolos de mana (ou numero caso seja mana incolor) impressos no canto superior direito de uma carta. Nem todas as cartas têm custo de mana, por exemplo um terreno não tem custo de mana (não tem simbolo nenhum...), o Rafiq of the Many tem um custo de mana de 1GWU (G-mana verde, W-mana branca, U-mana azul) e é este o custo de mana deste card, o Hypergenesis também não tem custo de mana.
Assim fica explicada a razão do custo de mana não existir de inicio, quanto ao facto de tornarem, as Stalking Stones, numa criatura/terreno por um custo de 6, esse é um custo de activação e nada tem a ver com custo de mana.
a) É uma habilidade estática
b) Se uma criatura com Banding atacar, pode "juntar-se" com qualquer número de outras criaturas atacantes com Banding (e com até uma criatura sem banding) e atacar em uma "unidade" chamada de "bando". Todo o "bando" tem que atacar o mesmo jogador ou planeswalker.O "bando" pode ser bloqueado por uma criatura que poderia bloquear uma única criatura no "bando".Bloquear qualquer criatura em um "bando" bloqueia todo o "bando".
Se uma criatura com Banding é bloqueada, o jogador atacante escolhe o modo como o dano dos bloqueadores é tratado.
c) Em mágicas de criatura
d) Era só procurar dois exemplos... Benalish Hero e Noble Elephant
-> Old School
a) Juzam Djinn
b) Djinn
c) 5
d) Arabian Nights, Incomum (atenção aqui, existem certas edições cujas cartas tinham raridades diferentes das actuais, Arabian Nights/ Homelands etc... são exemplos disso, esta carta é bastante rara de ser encontrada, sem dúvida, mas em termos de raridade ela é incomum de grau 2, o que significa que dentro da edição ainda existem cartas mais raras que ela, Incomuns de grau 3)
-> Regular
Hipotese Correcta d)
Sinceramente nunca pensei que quase todos acertassem.
Explicação: Existem dois termos bastantes distintos no magic, que a maioria dos jogadores desconhece, que têm alguma importância (dai eu ter posto esta questão aqui) que são custo de mana e custo de mana convertido, 8O% dos jogadores diriam que estes dois termos são o mesmo o que está totalmente errado.
Custo de Mana CONVERTIDO: O custo de mana convertido corresponde á soma de todos os simbolos de mana impressos no canto superior direito de uma carta. Todas as cartas têm um custo de mana convertido, até os terrenos o têm ( é O). Imaginemos um Rafiq of The Many têm um custo de mana de 4, um Hypergenesis por exemplo tem um custo de mana convertido de O.
Custo de Mana: O custo de mana é visto pelos simbolos de mana (ou numero caso seja mana incolor) impressos no canto superior direito de uma carta. Nem todas as cartas têm custo de mana, por exemplo um terreno não tem custo de mana (não tem simbolo nenhum...), o Rafiq of the Many tem um custo de mana de 1GWU (G-mana verde, W-mana branca, U-mana azul) e é este o custo de mana deste card, o Hypergenesis também não tem custo de mana.
Assim fica explicada a razão do custo de mana não existir de inicio, quanto ao facto de tornarem, as Stalking Stones, numa criatura/terreno por um custo de 6, esse é um custo de activação e nada tem a ver com custo de mana.
Resultados
Iniciante Old School Regular Total
a) b) c) d) a) b) c) d)
Alexandre 5 5 5 5 5 5 5 2.5 5 42.5
Gonçalo 5 5 5 5 5 5 5 2.5 5 42.5
Andre 3 4 5 5 5 5 5 5 5 42
Marco 5 5 5 5 5 5 5 2.5 O 37.5
Vencedores: Alexandre Alagoa e Gonçalo Formiga
a) b) c) d) a) b) c) d)
Alexandre 5 5 5 5 5 5 5 2.5 5 42.5
Gonçalo 5 5 5 5 5 5 5 2.5 5 42.5
Andre 3 4 5 5 5 5 5 5 5 42
Marco 5 5 5 5 5 5 5 2.5 O 37.5
Vencedores: Alexandre Alagoa e Gonçalo Formiga
Iniciante
Explique o que entende por Banding, indicando:
- O que é?
- Como funciona?
- Em que tipo de mágicas se espera encontrar Banding?
- Dê dois exemplos de mágicas com Banding
Old School
Relativamente á carta da imagem indique:
- Nome:
- Tipo de Criatura:
- Resistência:
- Edição e Raridade:
NOTA: Apesar de nao se notar completamente o custo tem, antes dos simbolos de mana preta, um 2 !
- Nome:
- Tipo de Criatura:
- Resistência:
- Edição e Raridade:
NOTA: Apesar de nao se notar completamente o custo tem, antes dos simbolos de mana preta, um 2 !
Regular
Adrian activa a habilidade de animação de Pedras Caçadoras (Stalking Stones). Qual é custo de mana de Pedras Caçadoras antes e depois da habilidade resolver?
a) 0 e depois 0.
b) 0 e depois 6.
c) Não tem custo de mana antes e depois passa a 0.
d) Não tem custo de mana nem antes nem depois.
e) Não tem custo de mana antes e depois passa a 6.
Adrian activa a habilidade de animação de Pedras Caçadoras (Stalking Stones). Qual é custo de mana de Pedras Caçadoras antes e depois da habilidade resolver?
a) 0 e depois 0.
b) 0 e depois 6.
c) Não tem custo de mana antes e depois passa a 0.
d) Não tem custo de mana nem antes nem depois.
e) Não tem custo de mana antes e depois passa a 6.